Sep. 2nd, 2015

Увидел сегодня в оружейном магазине прекрасное:



U.S. Survival AR-7 Rifle. В разобранном виде всё убирается в водонепроницаемый и удароустойчивый корпус-приклад. Калибр .22LR, вес полтора килограмма, длина в сложенном виде 42 сантиметра. Два магазина по восемь патронов. И стоит недорого, $290. Прикольная штука.

Ну и чтобы два раза не вставать. Вот еще весьма нравящийся мне внешне сюрвайвал ган. LITTLE BADGER -- однозарядка-переломка под тот же .22LR, 1.3кг. Эта вообще чуть ли не за двести баксов продается. Правда смысли планки пикатинни в районе спуска от меня ускользает.



PS Разумеется, это весьма нишевые штуки, как и их прародитель M4 Survival Rifle. Сфероконическому туристу, который собрался поплинкать на природе, куда больше подойдет банальный Ruger 10/22 Takedown. Ну а собирающиеся отбиваться от зомбей выживальщики меньше чем на полуавтоматический карабин в 5.45/5.56 вряд ли согласятся.
Преамбула. Есть такая онлайн игра "мир кораблей" (world of warships) -- MMO на корабликах времен ПМВ/ВМВ. Я в меру сил учавствую в жизни американского игрового форума. Так вот, там уже давно идет дикий срач по поводу точности стрельбы линкоров на дальние расстояния (т.е. рассеивание снарядов главного калибра). На русском форуме вроде бы то же самое творится. В игре приведена какая-то цифра рассеивания для каждого корабля (для линкоров она обычно несколько сот метров), но нифига непонятно что именно она значит. На русском форуме разработчики объяснили что эта цифра описывает длину горизонтальной оси эллипса рассеивания на максимальной дистанции огня, и что они используют нормальное распределение для расчета вероятностей -- но ничего больше не добавили, и в ответ на остальные вопросы тонко отшучивались аля "власти скрывают".

И вот на американском форуме WoWs нашелся какой-то герой, который собрал эмпирические данные по рассеиванию снарядов ГК линкоров: поставил макрос, который заставил линкор в топовой конфигурации (но без оборудования) стрелять из ГК в тренировочной комнате, без изменения точки прицеливания. Камеру он установил в месте падения снарядов, с видом строго вниз, и записал несколько сотен выстрелов. Потом с помощью ImageJ он конвертировал сплешы в координаты в пикселях, а те перевел в километры используя соотношение между размером экрана на миникарте и размером самой карты. Так как данные уже были готовы, а вопрос мне и самому был интересен, я написал небольшой скрипт в матлабе, который выплевывал такие вот графики:



Получается, что значение в игре это скорее всего стандартное отклонение (т.е. σ), и стало быть на максимальной дистанции стрельбы, примерно 2/3 снарядов в горизонтальной проекции будут ложиться в μ+σ (где μ это точка прицеливания), "тяготея" к последней. Теперь буду с этой ценной информацией приставать на форуме "мира корабликов" ко всем встречным-поперечным, хе-хе. Ну а в целом -- см. заголовок. Будто мне на работе ковыряния с матлабом не хватает :D

Profile

vakhnenko

December 2016

S M T W T F S
     123
456 7 89 10
11121314151617
18192021222324
252627 28293031

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Aug. 30th, 2025 02:44 am
Powered by Dreamwidth Studios