"Я х@#ю, дорогая редакция" -- пишет нам пятилетняя девочка Маша.
Спейсиксы в очередной раз сажали вчера ступень ракеты после пуска. Снова неудачно, к сожалению -- хотя в этот раз почти удалось. Тут подробнее, с видео и т.п.

И уже появилось совершенно эпичное кербальское видео на тему:



Идеальное решение вопроса. Надо срочно переслать Маску эту идею :)
Преамбула. Есть такая онлайн игра "мир кораблей" (world of warships) -- MMO на корабликах времен ПМВ/ВМВ. Я в меру сил учавствую в жизни американского игрового форума. Так вот, там уже давно идет дикий срач по поводу точности стрельбы линкоров на дальние расстояния (т.е. рассеивание снарядов главного калибра). На русском форуме вроде бы то же самое творится. В игре приведена какая-то цифра рассеивания для каждого корабля (для линкоров она обычно несколько сот метров), но нифига непонятно что именно она значит. На русском форуме разработчики объяснили что эта цифра описывает длину горизонтальной оси эллипса рассеивания на максимальной дистанции огня, и что они используют нормальное распределение для расчета вероятностей -- но ничего больше не добавили, и в ответ на остальные вопросы тонко отшучивались аля "власти скрывают".

И вот на американском форуме WoWs нашелся какой-то герой, который собрал эмпирические данные по рассеиванию снарядов ГК линкоров: поставил макрос, который заставил линкор в топовой конфигурации (но без оборудования) стрелять из ГК в тренировочной комнате, без изменения точки прицеливания. Камеру он установил в месте падения снарядов, с видом строго вниз, и записал несколько сотен выстрелов. Потом с помощью ImageJ он конвертировал сплешы в координаты в пикселях, а те перевел в километры используя соотношение между размером экрана на миникарте и размером самой карты. Так как данные уже были готовы, а вопрос мне и самому был интересен, я написал небольшой скрипт в матлабе, который выплевывал такие вот графики:



Получается, что значение в игре это скорее всего стандартное отклонение (т.е. σ), и стало быть на максимальной дистанции стрельбы, примерно 2/3 снарядов в горизонтальной проекции будут ложиться в μ+σ (где μ это точка прицеливания), "тяготея" к последней. Теперь буду с этой ценной информацией приставать на форуме "мира корабликов" ко всем встречным-поперечным, хе-хе. Ну а в целом -- см. заголовок. Будто мне на работе ковыряния с матлабом не хватает :D

Fallout 4

Jun. 3rd, 2015 11:51 am
Когда я в 2008 переехал в Вашингтон, Bethesda сделала игру Fallout 3, действие которой разворачивалось в том городе. Помню рекламные плакаты по метро развешивали, с полуразрушенным зданием Конгресса и мемориалом Вашингтону с power armor на первом плане. Народ даже бухтел из-за этого, мол напоминает им о терактах 11 сентября (?).

Теперь я переехал в Бостон, и новый, четвертый, Фоллаут сделали уже об этом городе. Только что вышел трейлер игры, глянул -- там и мемориал битве при Банкер-Хилл, и USS Constitution с какими-то реактивными двигателями, и статуя Пола Ривера, и местный бейсбольный стадион Фенуэй Парк.

В общем принимаю заявки на то, куда мне в следующий раз переезжать, чтобы Фоллаут 5 сделали там :)

PS Кортинко из интернетов:



Согласен, придется брать. А еще ведь HOI4 выходит в этом году, тоже надо купить :)
Игра доставляет, причем куда больше мира танков. Не знаю не надоест ли, но пока так. Самые прикольные это крейсера и эсминцы конечно. Патамушта быстрые, и патамушта торпеды. Правда японские эсминцы начиная где-то с 5 уровня дрянь, надеюсь их переделают к релизу.

Вот скажем только что поводил крейсер. Очутился в окружении врагов защищая фланг, как выжил сам не понимаю. Два раза эсминцы сходились со мной на пистолетных дистанциях, и два раза я умудрился как-то извернуться и не получить в борт торпеды -- ну и потопил их обоих конечно, нефиг тут. Попутно торпедировал и утопил линкор. Драйва море.

Премиумный японский крейсер восьмого уровня, IJN Kitakami, из "Мира корабликов":



5x4 торпедных аппарата на каждом борту корабля, с дальностью 10 километров. В узких местах лулзы обеспечены. Правда перезарядка 2.5 минуты.

Profile

vakhnenko

December 2016

S M T W T F S
     123
456 7 89 10
11121314151617
18192021222324
252627 28293031

Syndicate

RSS Atom

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 25th, 2017 02:40 pm
Powered by Dreamwidth Studios